home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hardcore Gamer Resource Kit / Hardcore Gamer Resource Kit - Disc 2.iso / Pc / F_J / GNB_12.ZIP / DISK1.ARJ / TECH < prev    next >
Text File  |  1993-02-17  |  11KB  |  226 lines

  1.  
  2.  
  3.              READ THIS BEFORE CALLING TECHNICAL SUPPORT
  4.  
  5.  
  6. If GNB doesn't operate after installing, take a look at these
  7. suggestions and read the "TECH" readme file ****before**** calling
  8. technical support. To read the "TECH" file, type,"TECH" in the GNBNA
  9. directory. To print the "TECH" file, type, "PRINT TECH".
  10.  
  11. 1. A mouse driver must be loaded in order for the game to run
  12. properly. Some programs such as Windows have built-in mouse drivers
  13. that only exist while the application is being run. In order for
  14. Great Naval Battles to run a mouse driver must be loaded either at
  15. start-up in the config.sys or autoexec.bat file, or from the DOS
  16. prompt by typing:
  17.  
  18. CD\MOUSE
  19. MOUSE
  20.  
  21. In this example MOUSE is given as the name of the directory in which
  22. your mouse driver resides, and MOUSE is the command used to load the
  23. mouse driver. This is used as an example only and may not work for
  24. your machine. Consult your mouse user's manual for the name and
  25. location of your mouse driver. If after loading the mouse you find
  26. that you don't have enough free memory, you will need to load the
  27. mouse driver into high memory. For MS-DOS 5.0 users, the command to
  28. do this is:
  29.  
  30. LOADHIGH MOUSE
  31.  
  32. Once again, MOUSE is just used as an example of the mouse driver's
  33. name. If you are using a version of DOS other than MS-DOS 5.0 or a
  34. third party memory manager such as QEMM or 386MAX, the LOADHIGH
  35. command will differ, so consult your DOS manual or memory manager
  36. user's guide.
  37.  
  38. 2. Most machines have the hardware necessary to run GNBNA. However,
  39. having the hardware configured in a manner suitable to run the game is
  40. another matter. Memory configuration is foremost in this area.
  41. Think of your machine as having three memory areas: base memory,
  42. which is made up of the first 640K of RAM; HMA memory, which is made
  43. up of 384K of RAM located between the base memory and 1Mg (1000K); 
  44. and extended memory, which is all of the memory after 1Meg.
  45.  
  46. Although a machine may have 32 megs of RAM, this is absolutely no
  47. guarantee that it meets a game's minimum memory requirements. A
  48. certain amount of free base memory is necessary for any program to
  49. operate. This game requires 584,704 available bytes of base memory.
  50. To find out how much free memory your machine has type MEM [ENTER] at
  51. the C: DOS prompt. The "largest executable program size" is the
  52. amount of free base memory.
  53.  
  54. To free up memory, you can change your autoexec.bat file to exclude 
  55. as many memory resident programs as possible, or create a bootable 
  56. disk (see Bootable Disk section). REMEMBER: any changes to the 
  57. autoexec.bat or config.sys files may affect the way other programs 
  58. run. You must reboot your machine each time a change is made to the 
  59. autoexec.bat file. To change your autoexec.bat file consult the index 
  60. in your DOS manual. A possible example of how to change an 
  61. autoexec.bat file is as follows: type "edit" then [ENTER]. Open the 
  62. file called "AUTOEXEC.BAT". Make the necessary changes and save the 
  63. file.
  64.  
  65. The config.sys also contains information that defines the parameters
  66. in which your machine operates and can affect the amount of free
  67. memory. Changing the config.sys file is similar to changing the
  68. autoexec.bat. Where you would have typed "AUTEXEC.BAT", type 
  69. "CONFIG.SYS".
  70.  
  71. Extended memory (XMS) and expanded memory (EMS) are different. This
  72. game only uses EMS. Because any memory over 1 Mg. starts as XMS, you
  73. must change it into EMS. This change takes place in the config.sys
  74. file by typing: "DEVICE=C:\DOS\EMM386.EXE 724". However, if you have
  75. more than 2 Mg. of RAM, it is highly recommended that you change the
  76. "724" to the amount of XMS that you have. This is because other
  77. programs can eat up EMS before the game can use it. The smartdrv.exe
  78. (a disk cache) that comes with Windows is one example. Again, the
  79. "mem" command states the amount of XMS memory.  This is an example of
  80. a basic configuration for a 2 megabyte machine running MS-DOS 5.0.
  81.  
  82. Autoexec.bat:
  83.  
  84.  PATH=C:\;C:\MOUSE;C:\DOS
  85.  PROMPT=$P$G
  86.  LOADHIGH C:\MOUSE\MOUSE
  87.  
  88. Config.sys:
  89.  
  90.  FILES=25
  91.  BUFFERS=20
  92.  DEVICE=C:\DOS\HIMEM.SYS           ┌────────────────────────────────┐
  93.  DEVICE=C:\DOS\EMM386.EXE 724  {───┤This line would be omitted for a│
  94.  DOS=HIGH                          │machine with less than 2        │
  95.                                    │megabytes of memory. The 724 can│
  96. ┌────────────────────────────────┐ │be increased to convert whatever│
  97. │* Notice that the MOUSE driver  │ │free extended memory you have   │
  98. │is presumed to be located in a  │ │into expanded.                  │
  99. │directory named MOUSE. This may │ └────────────────────────────────┘
  100. │not be true for your machine, in└──────────────────────────────────┐
  101. │which case you would have to edit the file and insert the correct  │
  102. │name for the mouse driver and its directory. This would also apply │
  103. │for HIMEM.SYS, EMM386.EXE, and the DOS directory.                  │ 
  104. └───────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  105.  
  106.  
  107. 3. If you are experiencing problems and have a sound card,
  108. reconfigure your sound card for no sound. To reconfigure the sound,
  109. type "SOUND" at the [input game directory]. If the game still
  110. doesn't work, it is probably a memory deficiency. If the game does
  111. work, the problem probably lies with the sound card. Run your sound
  112. card's diagnostic programs to make sure that it is working correctly.
  113. Also, double check the IRQ setting and I/O address. If these are
  114. input incorrectly, the game will crash every time it is run.
  115.  
  116. 4. Read the README file. This file contains pertinant information
  117. about this product. To read the README file type
  118. "TYPE README | MORE". To print the README file type "PRINT README".  
  119. To print this file (TECH) type, "PRINT TECH".
  120.  
  121. If you have MS-DOS 4.0, you may need to use a memory manager to have
  122. enough free memory after loading your mouse driver.
  123.  
  124. Common error messages:
  125.  
  126. MEL Fatal Error #3 or 16
  127.   [ The program was unable to locate the sound card for which it was 
  128. configured. Re-run SOUND.EXE from your Great Naval Battles directory 
  129. and re-select your sound card. If you still receive the same message, 
  130. run the configuration software that came with your sound card. For 
  131. Soundblaster users, that would be TEST-SBC.EXE. Be sure to record the 
  132. interrupt number and the base port address for use in the sound 
  133. configuration.]
  134.  
  135. Init Count: GR FAIL
  136.   [ This indicates that a mouse driver was not loaded. The game must 
  137. have a mouse driver loaded in order to run. (Your mouse may run 
  138. properly with other programs, though the driver may not be loaded.) 
  139. This is usually done by typing MOUSE at the DOS prompt, but may be 
  140. different for your mouse. Check your mouse documentation.]
  141.  
  142. Init Count: MX FAIL or MEL FATAL ERROR 7, 12, or 15
  143.   This most commonly indicates insufficient memory. The following 
  144. paragraphs contain data specific to the configuration of your 
  145. machine's memory.
  146.  
  147.  
  148.     One easy way to temporarily eliminate the memory resident
  149. programs and free up enough RAM memory without affecting the way other
  150. programs run, is to create a bootable system disk, or "boot disk" as
  151. it is commonly called.
  152.  
  153.     A boot disk is created by placing a blank unformatted diskette in
  154. your A:  drive (it must be the A: drive to work properly) and typing
  155. the following at the DOS prompt:
  156.  
  157.             FORMAT A: /S
  158.  
  159. *** Note: All information that was on a disk prior to formatting it
  160.       will be permanently erased.
  161.  
  162. Once the format is complete, type:
  163.  
  164.             DIR A:
  165.  
  166. ...to be sure that the file COMMAND.COM was transferred to the
  167. diskette. If it is missing, you will have to manually copy it to the
  168. A: drive. After confirming the presence of COMMAND.COM, you will need
  169. to have the appropriate CONFIG.SYS and AUTOEXEC.BAT files copied to
  170. your boot disk. We have included some batch files and generic
  171. configurations to ease this process. In your Great Naval Battles
  172. directory are the following batch files:
  173.  
  174. 1MEGDOS5.BAT  [ For a 1 meg machine running MS-DOS 5.0
  175. 2MEGDOS5.BAT  [ For a 2 meg or greater machine running MS-DOS 5.0
  176. DRDOS6.BAT    [ For a 1 meg or greater machine running DR-DOS 6.0
  177. QEMM.BAT      [ For a 2 meg or greater machine using QEMM
  178.  
  179.     In order to configure your boot disk to run with your machine's
  180. settings, pick the most appropriate batch file and type its name from
  181. your Great Naval Battles directory. For example, if you have MS-DOS
  182. 5.0 and have at least 2 megabytes of RAM, type:
  183.  
  184.             2MEGMS5
  185.  
  186. ...and hit enter from within your Great Naval Battles directory.
  187. This will copy the appropriate config.sys and autoexec.bat files to
  188. the boot disk.
  189.  
  190. *** Remember, you must have your boot disk in the A: drive at this
  191. time for the files to be transferred properly.
  192.  
  193. ****************************** IMPORTANT ****************************
  194. *********************************************************************
  195.     These pre-configured files are generic, and may need modification
  196. if your DOS, mouse driver, and memory manager files are not located
  197. in their default directories. If the files do not load accordingly,
  198. use a text editor (such as DOS 5.0's EDIT) to open the boot disk's
  199. CONFIG.SYS and AUTOEXEC.BAT in order to correct the paths. **** If
  200.  you are using Stacker, Superstor or any other disk compression
  201.  utility, you will also have to add their respective drivers to the
  202. CONFIG.SYS and AUTOEXEC.BAT files on the boot disk. Check your
  203. utilities documentation for the specific commands.
  204. *********************************************************************
  205.  
  206.     Now restart your machine with the boot disk in your A: drive. The
  207. boot process may take a little longer than normal, and you may not
  208. see all of the messages displayed on the screen that you are used to.
  209. This is normal. After the boot process is complete and you are left
  210. at the A: prompt, just type the drive letter that the game resides
  211. on. If it is on the C: drive, just type:  C:
  212.  
  213. ...and hit enter. Change to your Great Naval Battles directory and
  214. start the game by typing GNBNA and hit enter.
  215.  
  216.     From all of us at SSI, we wish you "Smooth Sailing" and
  217. congratulate you on your purchase of what we consider the most
  218. advanced battleship simulator the software market has to offer. If
  219. you have any comments or suggestions, we would be happy to hear from
  220. you. Please write us at:
  221.  
  222.                    SSI
  223.                Great Naval Battles
  224.              675 Almanor Ave. Ste. 201
  225.                Sunnyvale, Ca. 94086
  226.